約 2,008,511 件
https://w.atwiki.jp/myproject/pages/39.html
(2006年05月12日) 2000年5月
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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アーカイブ 読み:あーかいぶ 英語:archive 意味: 複数のファイルを一つに纏めたもの。 書庫の意味。 ファイルだけでなくディレクトリも纏めることができる。 ファイルを複数にまとめるソフトをアーカイバ 【file archiver】という。 アーカイブと圧縮?はほぼセットで使われるため混同して使われることも多いが、アーカイブ自体はまとめたものであって圧縮されている訳ではない。 UNIX系ではtar?が有名。 tar? RPM アーカイバー? 2007年10月20日
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/97.html
【タイトル名】聖霊機ライブレード 【ジャンル】シミュレーション 【開発】ウィンキーソフト 【推定プレイ時間】20〜30時間 【ゲーム内容】本格的シミュレーション。異世界に連れてこられた主人公が様々な仲間と共にロボットに乗って闘っていく。 戦闘はユニットの向きや反撃方法(攻撃、回避、防御)などの判断が重要で、誤った判断ばかりするとあっという間にやられてしまう。戦闘でゲームオーバーになっても経験値は引き継いでやり直しすることもできる。 キャラクターには好感度があり、好感度が上がったキャラはプラーナ(RPGにおけるMPのようなもの)が上昇したり、女性キャラと仲良くなったりできる(男性キャラにも好感度はある)。仲良くなった女性キャラによってはエンディングが変化する。 PS後期のゲームなのでムービーなどはかなり綺麗。ロボットやギャルゲーが好きな人にオススメ。もちろんシミュレーションRPGが好きな人にも楽しめるだろう。 ちなみにテキストは高速飛ばしも可能。 -- (名無しさん) 2008-02-23 16 01 15 出てくる女の子が可愛い。公式のキャラ紹介-1人+3人(ロリ2人)が攻略対象キャラ。 戦闘パートは"いつ気付くか"が鍵。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 15 41 販売元がSFCで出した魔装機神とそっくりなのは色々と事情があるらしい。 SFC時代のスパロボのバランスが好きな方お薦め。 -- (名無しさん) 2008-07-17 15 46 43 キャラごとのイベントが男女問わず多く、イベント画像もそれなりにある。 シナリオは王道中の王道で、盛り上がるところはちゃんと盛り上げてくれる。 大きな分岐もあり、ボリュームも本家スパロボ並み。 ギャルゲとして買うならば、公式のキャラ紹介で気に入ったキャラがいれば損はしないはず。 ただし、戦闘パートのバランスが中盤から(意図したものだろうけど)極端になる。 主人公後継機が問答無用で最強。そこそこ強い機体が3~4機であとは雑魚。 乗り換えも出来ないので、雑魚機体の搭乗者は精神コマンドタンクになるしか無い。 まぁ、高感度の高いヒロインが主人公機の副パイロットになるので ある意味ヒロインの機体=最強機体がどのルートでも成立するのが利点といえば利点。 -- (名無しさん) 2009-02-10 19 02 50 文章にクセがあってどっかで見たような展開の連続で最後は人類補間計画と魔界塔士Sa・Ga。 戦闘の演出はスパロボを期待してはいけない。しかしムービーは文句無く格好良い。 -- (名無しさん) 2009-09-10 13 55 25 他の方も書いているがボリュームは本当に多い。 お金が足りなくてこちらの機体が強化出来ず敵に勝てないということになりやすい。 撤退することで経験値を引き継いでペナルティなしで再度挑戦出来るのが救い。 アドベンチャーパートは話しが長く最初はだれ気味。 戦闘も攻撃アニメをカット出来ないのでサクサク進めず最初はイライラするかも。 どちらも最終的には慣れますがそれまでが苦痛。 色々文句を書いていますがその他は特に不満はありません。 戦闘パートと恋愛パートの関係性がバランスよく出来ていました。 この手のゲームは戦闘も恋愛も中途半端になりやすのにそういうことがなかった。 CG閲覧機能もあるので各ヒロインをのんびりと攻略する楽しみもあってイイ。 -- (名無しさん) 2010-05-12 20 55 54
https://w.atwiki.jp/grimoirehearts/pages/26.html
アーカイブ アーカイブ名 買値 売値 効果 備考・入手法など ピュアペンダント 30 - "ハルジオン"習得 サブイベント『カノンにプレゼント 』 スピードスフィア - 500 "トリックスター"習得 敏捷+3 サブイベント『人命救助』 チューチューストロー - 75 "シュールスロウ"習得 ドロップ「チューチュー虫」 町長の爆弾 - 1500 "フレアボム"習得 ドロップ「ワルサー」 かみさまカードダス 300 150 "マジスタリー"習得 魔力+3 アルトコロニー シーサイド・ビール 300 150 "ビルディング"習得 防御+3 イーストサイド 古代の女神像 - 500 "瞑想"習得 古代の遺跡 マジックハット 1500 750 "メトロメロス"習得 アーカイブショップ 拳闘士の指輪 1000 500 "カウンター"習得 アーカイブショップ 歌人の竪琴 2000 1000 "ムスタング"習得 アーカイブショップ 早撃ちキッドの銃 1000 500 "クイックドロウ"習得 アーカイブショップ ダークマター 1700 850 "ペタン"習得 アーカイブショップ 地球外生命体報告書 1800 1000 "マジックディスク"習得 錬金術で合成 魂喰いの焔 - - "グランドファイア"習得 攻撃+5 防御+5 魔力+5 敏捷+5 隠しボス"ソウルイーター"撃破 アーカイブによる習得スキル詳細 スキル名 消費 種別 効果 ハルジオン 10 スキル 味方単体の防御力小上昇 トリックスター 20 スキル 味方全体の敏捷小上昇 シュールスロウ 10 スキル 敵単体に通常攻撃 / ダメージ吸収 フレアボム 23 スキル 敵全体に無属性小ダメージ+スタン付加 マジスタリー 20 スキル 味方全体の魔力小上昇 ビルディング 20 スキル 味方全体の防御力小上昇 瞑想 15 スキル 使用者のHP小回復(戦闘中のみ) メトロメロス -- スキル 自分のMP小回復(20前後・戦闘中のみ) カウンター 10 スキル 3ターン物理攻撃に対してカウンター ムスタング 20 スキル 味方全体の攻撃力小上昇 クイックドロウ 15 スキル 敵単体に無属性小ダメージ+スタン付加 / 先制 ペタン 20 魔術 敵単体に最大1/4を削るダメージを与える(※) マジックディスク 20 スキル 敵全体に無属性小ダメージ グランドファイア 26 魔術 敵全体に炎属性小ダメージ ※:対象とした敵の「現在のHP」から1/4をダメージとして取る(乱数によるダメージの上下あり)。 ダメージ上限(最大値)が現在HPの1/4きっかりまでという意味。
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超小型大容量太陽光発電装置 (きっかけ) インターネットでは、太陽光発電を自作している人たちの記事が 多く見ることができます。たいへんな刺激になります。 記事の多さから考えても、実際に自作を楽しんでおられる方は 日本では数十万人、世界中なら数億人はいるかもしれません。 太陽光パネルも性能(発電効率)が、出始めの頃と比べると格段に 向上しているようで、かなりのことができるようです。 また、完成品である小型のポータブル太陽光発電装置もたくさんの 種類が販売されていて、選択技は何百種類もあります。 その多くは、100Wレベルのかなり大きなパネルになっています。 パネルの一辺が1mを超える、かなり大きなもので、重くて 取り扱いには、ぶつけたりしないように注意を要します。 しかし、そのほとんどが、蓄電池は10Ah程度の小さなものです。 いつかは自作してみようと思っていましたので、発想を逆にして 屋根やベランダを必要としない、小さな太陽光発電パネルで、 大容量のカーバッテリーに充電する装置を作ってみました。 屋上とか、広い庭やベランダがあれば、完成品を購入して それで終了ですが、それにしても価格が高すぎます。 幸い、南向けの窓がありますのでチャレンジすることにしました。 目的は、自分の部屋の照明を、すべて太陽パワーで補うという 小心者(しょうしんもの)にふさわしい、ささやかなものです。 小心者は慎重です。しかし、たまには大胆なこともします。 (コントローラーは不要です) 今回は、太陽光発電には必要とされているソーラーチャージ コントローラーを除外して、可能な限りシンプルな装置を 考えました。 満充電状態の蓄電池に、大電流を流し続けると蓄電池は過充電で 破損し、まれに破裂します。蓄電池のご臨終です。 一般的な安物の鉛蓄電池の場合は、ニッカドやニッケル水素、 リチウムイオンなどの充電電池とは異なり、放電を続けてしまうと 過放電になり、破裂はしませんが、やはり、蓄電池はご臨終です。 ソーラーチャージコントローラーは、これらの過充電や過放電を 防いでくれるだけでなく、蓄電池から太陽光パネルへ、電流が 逆流するのを防ぐ役割も担っています。 そこでまず、太陽光発電パネルに、逆流防止整流子の内蔵された ものを選ぶことにしました。 ショットキダイオードと呼ばれている整流素子は、低損失で、 大きなパネル向きには大容量のものもあります。 目的が、LED電球による部屋の照明ですので、放電はせいぜい 20Wまで、通常は10Wで1000ルーメンもあれば充分です。 家庭用のAC100Vで作動するのが、家庭用のものと互換性もあって 何かと便利ですのでカーインバーターのものを使用します。 カーインバーターに関しては、ダイナミックに安くなり、 カーショップでも、ホームセンターでも、家電量販店でも、 秋葉原や日本橋などの電気街でも購入することができて、 価格も千円台です。 蓄電池は、容量や価格面でカーバッテリーが最適でしょう。 乗用車用の28Ahが、容量の割には安く、100Ahあたりでは 9000円を切る破格の価格になります。 Panasonicの40B19R(28Ah)は、ネットで調べても2500円から 5323円と、信じられない安い価格で販売されています。 LED電球を点灯するのは夜間ですから、満充電状態なら、 Panasonicの6W(485ルーメン)を3個、夜間10時間を 2晩も照らすことができる計算になります。 LED電球は指向性が強いので、天井に2カ所と電気スタンドの 合計3個ですが、1455ルーメンは明るすぎて、実際は天井には 1カ所でも、ハンダ付けなどの細かい作業も苦になりません。 したがって、バッテリーを満充電にしておけば、3日間、雨が 続いて充電できなくても、使用できることになります。 理論値や計算値通りになることは、あり得ないのが世の常ですから バッテリーは2個用意することにしました。 1個分の価格で2個も買えるとは思っていませんでした。 2個を並列につなぐことはせず、それぞれ単体で使用します。 カーインバーターは、15パーセントもの発熱ロスを出すという 大きな欠点を持っていますが、バッテリーの電圧が11.5Vまで 低下すると、自動的に電源が落ちるという大きな長所ももって います。 この機能が大変重要で、これによりバッテリーの過放電を防ぐ ことができます。 これを利用して、ソーラーチャージコントローラーの役割である 逆流防止と過放電防止は解決したことになり、残りは過充電対策のみ になります。 そしてここで再び計算をしてみると、消費電力が最大で18Wなので 毎晩10時間使用するとして、180W/日の消費電力になります。 したがって、30Wの太陽光発電パネルを毎日6時間充電すれば 収支のバランスがとれるという計算値が得られます。 計算通りにいかないのが世の中ですが、目安にはなります。 インバーターの発熱ロスが15パーセント、消費電力も毎晩 10時間も1455ルーメンで使用するわけがないので、1/3カットして 20Wの太陽光発電パネルをさがすことにしました。 (太陽光発電パネル) 地球規模で見ますと、現在地球上では18テラワットの電力が 使用されています。 標準的な原子力発電所は100万キロワットですから、原発が 18000基も必要になります。 一方で、世界中ではメガソーラーの太陽光発電設備が続々と 誕生しています。 メガソーラーなら1800万基も必要になります。 ギガソーラーなら原発と同じで18000基になりますが 地球上にはそれだけの広い場所がありません。 夜間や雨の日は発電できないので、すべてを太陽光発電に 頼るのは不可能です。 しかし、風力発電ならテラワットどころか、その千倍の ペタワットの発電が24時間可能になります。 大気全体では1873テラワット、地上では428テラワットが 発電可能とされています。 これはアメリカの国立研究所のデータで電子版でも公開 されています。 したがって、化石燃料や原発に頼らなくても、将来は人類の エネルギー源は、自然エネルギーの組み合わせで、何とかなる わけですが、それはまだ先のことです。 個人のレベルでは、まだまだキロワットの段階ですが 全世界で1億人が100ワットの太陽光発電をすれば、 それだけでも原発10基分は不要になります。 そのような大きな志(こころざし)は持ち合わせていませんが たまには大きなことを考えるのも楽しいものです。 現に、世界中の僻地(へきち)では、太陽光発電は流行に なっていて、急ピッチで照明が増え続けています。 照明の次は、地下水の汲み上げポンプと、生活必需品的な 存在になっています。 結局、発電パネルは、ネットで調べまくり、悩んだあげくに 過充電対策の簡単な小型に決めました。 秋葉原なら秋月電子通商、日本橋ならデジットでたくさん 売れているヒット商品を選びました。 手軽に持ち運べるコンパクトで軽いものでハイパワー品は 12W品です。B4サイズで、重量は1.5kgです。 同じ商品を、楽天市場なら2倍、他店では4倍とか5倍の 価格で売っています。 中国製のいいところは定格の3割や4割アップのパワーを 平気で出すので15W程度は期待できます。 逆流防止には、低損失のショットキダイオード整流素子が 内蔵されています。 (照明は電気代無料に) 屋根の上に設置する大型パネルは、水平面に30度前後の角度で 南向けに設置されるのが普通ですので、定格出力は晴天日の 10 00から14 00の4時間に限定されます。 小型のパネルなら、角度調整が容易で、南向けにヒモで吊した お粗末な状態でも、朝は東向けに、夕方は西向けに、 太陽光線の入射角が、パネル面に直角になる位置の調整が容易です。 電流と電圧を測っても、8時間は定格以上の14Wを発電します。 正午前後は、15W発電にまで達します。 晴天の日なら、お粗末な発電装置でも、2枚で230Wの電力が 得られることがわかりました。 消費電力は、LED電球3個を、毎晩10時間使用して180W、 インバーターのロスを含めると210Wと、かなりいい線です。 7月は、2枚のパネルと2個のカーバッテリーで、部屋の 照明は、すべて太陽光発電で補うことができました。 8月になって、雷雨の日が多くなり、発電能力は低下しましたが バッテリーが2個あるおかげで、何とか持ちこたえました。 カーバッテリーはキャパが350Wもあるので、2個で700W、 この選択は間違っていなかったようです。 9月なって、カーバッテリーを1個追加し3個にしました。 発電能力が、わずかに消費電力を上回ることがわかってきた からです。 過充電対策のため、バッテリーが負荷をかけた状態で12.9Vに 達したときに、充電を停止していたのですが、バッテリーが 2個とも満充電状態が、十数回もあったので3個あれば 余裕が生まれます。 当初は、自分の部屋の照明だけが目的でしたが、28Wの 小型液晶テレビと10Wのカーナビ用液晶テレビの2台が 加わりました。 ソーラーチャージコントローラーは、販売店の人が言うように 複数のパネルを一元管理するときの必需品で、シンプルな 装置で、ある程度仕組みがわかっているなら不要です。 車載用電気冷蔵庫やパソコン、HOゲージのDCC鉄道模型なども 正常に機能することは確認していますので、太陽光発電の 仕組みもだいたい理解できたので、もうワンセットぐらいは 増設しようかどうかと悩んでいます。 太陽光を電気に変える方法を発見した人はエライ。 -
https://w.atwiki.jp/myproject/pages/34.html
(1970年01月01日) 政策ってなんだ!? (2006年05月09日) 政策ってなんだ?
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ファンの間で高い人気がありながら移植に恵まれず、プレミア化していた伝説の百合ゲー。 メインストーリーは伝奇ものだが、主人公・ヒロインともに全員女性なのが当時としては画期的だった。 実は明確にガチ同性愛を描いているわけではないのだが、 そのあたりは間口の広さにもなっているので好みの問題かもしれない。 純粋にADVとしての出来も良い。伝奇ものの王道ながら先の気になるシナリオ。 分岐が豊富でバッドエンドにもそれぞれ納得のいく過程・結末が用意されているため、 何度もプレイしたくなる。ヒロインによってはバッドエンドのほうが百合的においしかったりもする。 10年前のゲームながらシステムも最近のゲームと遜色ない。 声優は松来未祐、釘宮理恵、真田アサミなど当時の若手が多く使われているのだが、 その後ベテランとして大成した人ばかりなので今やると非常に豪華に見える。 -- (名無しさん) 2013-11-20 09 30 17
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一言で言うと劣化アーマードコア。 ミッションやアリーナをこなしてお金を貯め、よりよいパーツを買いマシンを強化するゲーム。 ただしミッションと言っても広いフィールドで数体の敵を倒すというものしかなく、 パーツもマシン本体、右手武器、左手武器、前面武器、背面武器の5種類しかない。 戦闘もジャンプがなく、前後左右に移動して撃つしかできない。 その代わり、非常に簡単な操作で遊べるので、アーマードコアが複雑すぎて嫌になった人にはいいかもしれない。 戦闘は最小で、十時キーと○ボタンの5ボタンあればできるほどの簡単操作です。 -- (名無しさん) 2011-10-15 02 37 51 操作は簡単で、○△□×にそれぞれ武器を自分の好きな用に設定し攻撃 十字で移動、LRで上半身をひねる(射線を動かす、これは意外と重要) 自分が面白いと感じたのは、買えるパーツはろくなものがなく、強かったり派手 な武器はアリーナで相手から奪うしかない。これが完全に運なので、 レア武器はなかなか手に入らない、そのため手に入った時は結構嬉しい ここに楽しみを見出せるひとはそこそこ長く遊べるはず。 そうでない人はボリュームもあるわけじゃないので、あわないかも -- (名無しさん) 2011-12-10 23 57 22 計器表示の位置、形状、大きさの変更ができ、あとそれぞれ攻撃ボタンのon/offがあてられる親切設計。 胴部位を除く他のパーツが攻撃に対応してるので全部のボタンは使わなくても問題ない。 肝心の戦闘は、主に初期装備しているサブウェポン的な銃が相手に確実にダメージを与える謎仕様。 中盤はミサイル付キャノン腕が手に入ったらつけてもいいし、 背中の長距離ミサイルでチマチマ削るのが無難。 アシッド系はラスボスに対して効果的か。 障害物は足止めに使えるが高速戦闘には無理かもしれない。 あと機体とか手に入るやつは結構低確率なので、収集ゲーとしては運ゲー。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 10 36 このゲームにハマると楽しい部分。 ・圧倒的強さのレーザー兵器 ・飛び道具を圧倒する接近兵器で鮮やかに勝利 ・レア兵器の組み合わせでボクサー気分ムエタイ気分剣道気分全部味わえる。 ・アーマード・コアで慌ただしさしか感じない人はコレで最強の傭兵。 ・ここ迄古いと対戦相手を発見するのは困難だが、対戦は超面白い。本当です。 意外と奥が深いが、グラフィックがPS初期過ぎて若い人には無理かも。 実は発売当初から未だにやり続けて、PSのデータをPSPに移し替えてやっています。 初心者は威力の強い武器を出来るだけ積載して一つのボタンに発射をアサインして物陰から発射し勝ちですが 、レア兵器が集まって来ると別々に装備して相手の苦手な距離や兵器を状況に合わせて使う様になるので 「こんな戦い方がしてみたい」を結構叶えてくれるゲーム。 劣化版アーマード・コアではなく、簡易版アーマードコアと思って欲しい。 -- (Marc) 2013-01-03 03 46 27 アイテムのレアリティについて 今迄何度もクリアしてデータを作っていますが、ものすごい数のレア兵器が集まるデータと全くと 言っていい程何も集まらないデータがあります。 又、アリーナでは自分の欲しい装備を持ってる敵ばかりを狙わず、先にしょうもない奴らを倒しておくと リスポーンまでに時間がかかるので、必然的にレア装備を持つ対戦相手が集まります。 このやり方が正しいかどうかは知りませんが、実際に私は絶対に手に入らないと思ってたパーツはほとんど持っています。 -- (Marc) 2013-01-03 03 58 47